昨天的节目中讲述了河南卢氏县,一位十五岁少年洋洋,因为不愿意跟随父亲回家,情急之下爬进了阴暗、缺氧的排水管道。当地消防经过近一个多小时的冒险营救,才将孩子从管道里带了出来。据少年的父亲说,在事件发生前,孩子因为迷恋网络游戏,已经是逃课三天没回家了。孩子贪玩这是天性,可是为了玩网络游戏,已经逃课三天了,依然不愿意回家,这还能说只是贪玩吗?这事情的背后又到底隐藏着些什么样的问题呢?消防的营救行动刚刚结束,对孩子新一轮的心理救助也随即拉开序幕。
营救洋洋的过程可谓是危险重重,不过最终还是有惊无险。只是这事情的起因,要深究起来,可不那么简单了。
孩子因为痴迷网游,旷课三天不回家,学习成绩也一落千丈,仅仅只是孩子贪玩吗?为了解答这个问题,栏目记者走访了中国青少年心理成长基地。
陶然是北京军区总医院网瘾治疗中心中国青少年心理成长基地主任。在他看来,如果一个人,成迷于网络不能自拔,就可以被认定“网络成瘾”了。
陶然给我们列举了一些痴迷网络的青少年身上所发生的事情,并非常郑重的告诉我们,“网络成瘾”是一种病,一种特别容易危及我们青少年的病症。为什么这么说呢?
栏目记者在上个月就看了中国的网民已经超过了美国,就是按1.8亿算的话,那就是说网民中使用网络的青少年占了50%,一亿八千多万网民,其中有百分之五十也就是九千多万网民是青少年,那么在这九千多万的青少年网民中,又会有多少青少年患上了陶然所说的“网瘾”呢?
其中有13%-15%的有网络成瘾,那么这个数字算下来已经有一千多万青少年已经沉迷于网络
一千多万的青少年沉迷于网络。在这网络上,到底有什么东西具有这么大的吸引力呢?
栏目记者就发现,在中国容易让孩子沉迷的十款游戏已经统计出来了,魔兽世界是第一位的,魔兽争霸是第二位的,传奇是第三位的,CS是第四位的。
陶然告诉记者,目前让青少年沉迷网络的因素很多,网络聊天,网上的影视音乐,不过主要的还是游戏,尤其是一款名为“魔兽世界”的网络游戏。
小T,“魔兽世界”的忠实爱好者,陶然的治疗对象之一。跟小T聊天是一件很沮丧的事情, MC套装、BWL装备、老八,每一个名词都让记者如坠云雾。
小T很有耐心的向记者介绍了他那个世界的社会构成,那是一个古老的大陆,联盟和部落两大势力,几百年来一直为利益斗争不断。而他正是那部落中一名骁勇的战士,一名战无不胜,攻无不克的英雄。
这种游戏往往让孩子得到一个满足感,归属感,英雄感。
满足感、归属感、英雄感,如果这些个感觉来至于现实当中的生活、学习、工作,那当然是件好事,可是如果这种感觉来至于一个虚拟的世界,而且在现实中又无法获得的时候,孩子们的心理取向将会严重的偏离正常的轨道。
从心理学上来说,就是认知的偏差嘛,改变了他的认知,长期网络上的这些东西,强化已经改变了他的认知。
刘德寰,北京大学市场与媒介研究中心主任, 2005年他和中国社科院的郭良研究员一起,做了两千五百多个上网成瘾样本调查。他们的研究表明上网成瘾跟时间长短无关,跟网络游戏的关系也不大,这又是为什么呢?
如果一个网络功能用的全面的人也很少会成瘾,因为成瘾的话一定是聚焦某一个活动,这样才可以成瘾。
1.8亿多的网民,绝大部分的人都在健康上网,都在用网络创造着财富,休闲娱乐。而且不少人上网的时间,算起来比那些患上网瘾的人要多得多。他们怎么就没有患上网瘾呢?
就是克制、自律这种人格的人他的上网时间再长,也不会有瘾。
只是那么多的网瘾少年痴迷于网络游戏,为什么还说网络成瘾与游戏的关系不大呢?
具有消极然后抑郁这种人格的人网络成瘾的可能性非常非常大,这是第一影响因素
消极、抑郁,这应该就是陶然说的心理问题,那么对于青少年的这些心理问题又是怎么形成呢? 此新闻共有2页 第 1 2 页 |